# CrazyGames に落ちた：理由は書かれていなかったので、撮って探した

> ゲームポータルの審査に「全体の品質が期待に達していない」とだけ書かれて落ちた。自分で画面を撮って見つけた四つの原因と、測って選んだ直し方の記録。

- URL: https://koshinstudio.com/notes/crazygames/
- 公開: 2026-10-08
- 書いた人: Koshin（https://koshinstudio.com/about/）
- サイト: Koshin Studio

  English version (https://koshinstudio.com/en/notes/crazygames/)

すし積む 開発の記録 ／ 2026年10月

  すし積む (https://koshinstudio.com/works/sushitsumu/)を、ブラウザゲームのポータル CrazyGames に出したところ、審査に落ちました。理由は、「全体の品質が期待に達していない」としか書かれていません。そこで、自分で撮って、探しました。見つかったのは、四つです。コミットに残っている記録で書きます。

## 理由が書かれていないとき

  「品質」と言われても、どこが悪いのか分かりません。コミットには、「実際に撮ってみると、心当たりがあった」とあります。審査する人は、数分だけ触って、画面を見て判断します。その人の目に映った画面を、自分でも撮って見ることにしました。

## 見つかった四つ

### 1. 画面を横切る黒い直線

  背景を暗くする処理が、壁から床に変わる線をそのまま残していて、画面を横切る黒い直線と、桶の縁の縦の継ぎ目が出ていました。壊れて見えます。境目を溶かして、端の消し方を直線から曲線に変えました。

### 2. 広い画面で、遊ぶ場所が30%しかない

  広い画面で、遊ぶ場所が画面の30%しか占めておらず、残りは暗いだけの場所でした。そこで、左に段の並び（何が何に育つか）を立てました。合体するゲームで、最初に探されるものを、図鑑の中にしまっていたのです。

### 3. まだ出していない段の影が、見えない

  まだ出していない段は、影で置いてあります。ところが、暗い所に焦茶の影を描いていたので、見えていませんでした。明るい影を渡せるようにしました。

### 4. 緊張が、一度も起きない

  四つ目は、見た目より重い原因でした。自動プレイで測ると、一戦は中央値 594 手、7分半。コミットには「人が遊べば30分」とあります。桶がいつまでも埋まらず、危ない場面が最後まで来ない。審査で数分触られる間に、緊張が一度も起きていませんでした。

## 直し方：測ってから選ぶ

  ここでは、段の寸法と面積比は触らないと決めました。合体して大きくなる感じを損なわずに直せる所を、自動プレイで測って選んでいます。釣り合いを測る道具にも、寸法と、出るネタの割り振りを外から差し替える窓を足して、候補をまとめて回して比べました。

    変えたもの | 前 | 後

    降ってくるネタ | 3種 | 5種（サーモン・マグロを追加）

    一戦の手数（自動プレイの中央値） | 594 手 | 279 手

    桶の縁／高さ | 320／308 | 250／378

    遊ぶ場所が画面に占める割合 | 45% | 62%

    穴子→伊勢海老の面積比 | 1.76 | 1.40

    金の桶が二つ並ぶときの余り | 0px | 36px

  金の桶が二つ並べるようになって、W 金の桶（金の桶同士の合体）が、実戦で成り立つようになりました。この処理は前からあったのに、300戦で一度も出ていませんでした。一戦が半分の長さになったので、点も2割ほど下がりました（自動プレイの中央値 59,305 から 46,529）。番付のしきい値は取り直しています。

## 分かったこと

> 「品質が低い」は、四つの別々の問題だった。
  うち二つは「見た目」、一つは「情報の置き場所」、最後の一つは「遊びの中身」でした。理由が書かれていないとき、最初にやることは、相手が見た画面を、自分でも見ることだと思います。数分しか触らない人にとって、30分かけて育つ緊張は、存在しないのと同じでした。

  この記事は、コミット（2026年9月10日）の記録から書きました。再審査の結果は、ここには書いていません。

  この話に出てくるもの

- すし積む（作品ページ） (https://koshinstudio.com/works/sushitsumu/) — 落ち物パズルのゲーム

- 穴子がデカすぎた話 (https://koshinstudio.com/notes/anago/) — 寸法を測って直した、このひとつ前の記録

  遊ぶ (https://koshinstudio.com/play/sushitsumu/)作品ページへ (https://koshinstudio.com/works/sushitsumu/)
