# 「82%より80%が選ばれる」：診断の適合度%が、並び順と食い違っていた

> 診断の適合度%は、並び順とは別の物差しで作られていた。旧い表示では、回答者の35〜40%で上位3作の表示が逆転。作り物の回答者1,000人で測り直した記録。

- URL: https://koshinstudio.com/notes/match-percent/
- 公開: 2026-10-08
- 書いた人: Koshin（https://koshinstudio.com/about/）
- サイト: Koshin Studio

  English version (https://koshinstudio.com/en/notes/match-percent/)

ガチアニメ診断 開発の記録 ／ 2026年10月

  ガチアニメ診断 (https://koshinstudio.com/works/shindananime/)は、最後に「運命の1作」と、次点の2作を出します。それぞれに「適合度 82%」のような数字が付きます。この数字が、順位と食い違っていたことがありました。「82% の作品より、80% の作品のほうが選ばれる」。どれくらい食い違っていたのかを、今回あらためて測ったので、書き残します。

## 数字と順位が、別の物差しだった

  診断は、アニメの好みを 6 本の軸で測って、作品ごとの「近さ」（コサイン類似度）を出します。ただ、最終的な並び順は、近さだけでは決まりません。近さ × 0.82 に、作品の評価（★）、人気、年代、好みの要素を足した合計（total）で並べています。

  ところが、画面に出す適合度の%は、近さだけから作っていました。並び順は合計、表示は近さ。物差しが二つあったのです。合計では 1 位でも、近さでは 2 位より低い、ということが起きます。そのとき、画面には「1 位 80%、2 位 82%」と出ます。

## 直し方

  適合度を、並び順と同じ total から出すように直しました（2026年9月25日）。同じ日に、もう一つ、表示の矛盾を直しています。軸のバーの値がちょうど 0 のときでも、「○○ 寄り 50%」と出ていました。寄っていないのに、寄っている、と言っている。最低でも 51% を出すことにしました。

## どれだけ食い違っていたのか：測る

  当時のコミットには、割合の数字が残っていません。そこで、12問の記事 (https://koshinstudio.com/notes/shindan12/)と同じ、作り物の回答者 1,000 人（50 問すべてに答える）で測りました。上位 3 作について、画面の表示がどうなるかを、3 通りで比べます。

- 旧：近さから出した、整数の%。

- 中間：total から出した、整数の%。

- いま：total から出した、小数第一位までの%。

  数えたのは、二つです。「逆転」は、1 位の%が、2 位か 3 位の%より低い場合。「同率」は、1 位と 2 位が、同じ%に見える場合。回答のブレは、小さい（0.3）・中くらい（0.5）・大きい（0.8）の 3 通りです。

    表示のしかた | 回答のブレ | 逆転 | 1位と2位が同率

    旧（近さ・整数） | 小さい | 40.3% | 14.1%

    中くらい | 37.7% | 15.3%

    大きい | 35.1% | 15.3%

    中間（total・整数） | 小さい | 0.0% | 31.7%

    中くらい | 0.0% | 30.1%

    大きい | 0.0% | 27.7%

    いま（total・小数第一位） | 小さい | 0.0% | 3.6%

    中くらい | 0.0% | 3.9%

    大きい | 0.0% | 3.8%

  旧の表示では、回答者の 35〜40% で、上位 3 作の表示が逆転していました。およそ 5 人に 2 人が、「選ばれたのが 1 位なのに、次点のほうが高い」を見ていた計算です。

## 直したら、別の問題が出た

  合計から出すようにして、逆転は 0% になりました。ところが、整数の%にしたままだと、1 位と 2 位が同じ%に見えることが、3 割前後に増えました。上位には、合計の近い作品が並びます。整数に丸めると、その差が消えて、同じ数字に集まってしまうのです。

  そこで、表示を小数第一位までにしました（99.6% のように）。同率は、約 4% まで下がっています。0% にならないのは、本当に、合計の差が 0.1% に満たない場合があるからです。

## この測り方の弱いところ

- 回答者は作り物です。本物の人の答え方とは、違います。

- 「旧」は、いまのコードの並び順に、昔の表示のやり方を当てて、再現したものです。当時のコードそのものを動かしたわけではありません。当時は、評価や好みの上乗せに上限が無く、結果が違った可能性があります。

- 測ったのは「表示が順位と一致するか」だけで、「その順位が、その人にとって正しいか」ではありません。

## 分かったこと

> 画面に出す数字は、並べるのに使った物差しと、同じものから作る。
  当たり前に聞こえますが、計算を足していくうちに、並び順だけが変わって、表示の数字が置いていかれました。もう一つ、丸めは、順位の差を消すことがあります。差が小さい場所では、桁を一つ増やすだけで、見える順位が戻ります。

  この記事の数字は、作り物の回答者 1,000 人（乱数は固定）で、2026年10月8日に測ったものです。当時のコミットの記録は、2026年9月25日です。

  この話に出てくるもの

- ガチアニメ診断（作品ページ） (https://koshinstudio.com/works/shindananime/) — 何を作ったのか、画面と数字で

- 診断を12問にしたら、結果はどこまで変わるのか (https://koshinstudio.com/notes/shindan12/) — 同じ測り方の、別の記録

  診断する (https://koshinstudio.com/app/shindananime/)作品ページへ (https://koshinstudio.com/works/shindananime/)
