# 診断を12問にしたら、結果はどこまで変わるのか

> 50問の診断を12問から始められるようにした。短くして結果は変わらないのか、作り物の回答者1,000人で測った記録。タイプはほぼ同じ、運命の1作はかなり変わる。

- URL: https://koshinstudio.com/notes/shindan12/
- 公開: 2026-10-07
- 書いた人: Koshin（https://koshinstudio.com/about/）
- サイト: Koshin Studio

  English version (https://koshinstudio.com/en/notes/shindan12/)

ガチアニメ診断 開発の記録 ／ 2026年10月

  ガチアニメ診断 (https://koshinstudio.com/works/shindananime/)は、全部で50問あります。長い、という声があって、最初の12問だけで結果を出せるようにしました。続きの38問は、答えたい人だけ。

  ただ、短くした分、結果は変わるはずです。どれだけ変わるのかを、気分ではなく数字で知っておきたくなりました。

## 12問は、どう選んだか

  診断は、アニメの好みを6本の軸で測っています（世界観、後味、構成、サブテイスト、視覚、視聴スタイル）。12問版は、各軸から2問ずつ、計12問。結果を出す計算は50問のときと同じで、答えていない質問は数えないだけです。

  50問の中身は、6軸が18問、画質・年代が2問、好みの要素（恋愛、ホラー、ロボットなど）が30問です。12問版では、後ろの二つ（年代と好みの要素）は聞かないので、作品の並びに効いてきません。

## 測り方：作り物の回答者を1,000人

  本物の人に、12問と50問の両方を答えてもらうのは、すぐにはできません。そこで、作り物の回答者を使いました。ここは先に断っておきます。以下の数字は、実在の人の結果ではありません。

- 回答者ごとに、6軸と年代、30の好みの要素について、「本当の好み」を −1〜+1 の乱数で決める。

- 各質問の答えは、その「本当の好み」にブレを足して、5段階（A寄り、ややA寄り、どちらでもない、ややB寄り、B寄り）に丸める。

- この答えを、12問だけ使う場合と、50問全部使う場合で、実際のアプリと同じ計算（logic.js）に通す。

  ブレの大きさは分かりません。人は同じ気分でも答えが揺れるので、小さい（0.3）・中くらい（0.5）・大きい（0.8）の3通りで測りました。診断に使う作品は、軸の手がかりが足りるもの 6,074 作です。

## タイプは、12問でもだいたい合う

  まず、タイプコード（6文字）が、12問と50問で同じになるかどうか。

    回答のブレ | 6文字が全部一致 | 1文字ごとの一致

    小さい（0.3） | 75.6% | 94.7〜96.1%

    中くらい（0.5） | 60.8% | 90.9〜93.7%

    大きい（0.8） | 43.2% | 85.5〜87.6%

  1文字ずつ見れば、ブレが中くらいでも、9割以上は同じ側に落ちます。6文字を全部当てるのは難しくなりますが、それは「6回続けて当てる」から。1文字の的中率が9割でも、6回続くと半分ちょっとになる計算です。

## 運命の1作は、かなり変わる

  次に、診断が最後に出す「運命の1作」です。6,074 作の中から1つを選ぶので、事情が違います。

    回答のブレ | 1作が同じ | 上位3作のどれかが共通

    小さい（0.3） | 21.7% | 63.4%

    中くらい（0.5） | 15.7% | 52.7%

    大きい（0.8） | 12.4% | 39.9%

  12問で出た1作が、50問でも1作目に来るのは、5〜8人に1人くらいです。ブレが中くらいなら、上位3作に共通がある人が、約半分。

## どの段階で変わるのか

  変わる理由が、「好みの要素の30問」だけなのかを確かめました。12問と50問のあいだに、6軸だけの18問（好みの要素と年代は聞かない）を挟んで、1作を比べます（ブレは中くらい、600人）。

    比べるもの | 1作が同じ

    12問 と 18問（軸だけ） | 33.8%

    18問 と 50問 | 27.5%

    12問 と 50問 | 15.0%

  好みの要素を足す前の、軸の質問を6問足すだけでも、1作は3人に2人で変わっています。6,000作の中から1つを選ぶ作業は、少しの入力の差で順位が入れ替わります。「好みの要素が悪さをしている」わけではありませんでした。

## 50問は、本当に当たりに近いのか

  この測り方では、「本当の好み」を知っているので、そこから選んだ1作を正解と見なせます。12問と50問は、それに近づけているでしょうか（ブレは中くらい）。

     | 正解の1作と同じ | 正解の上位3作に入る

    12問 | 8.2% | 14.9%

    50問 | 14.3% | 28.5%

  50問のほうが、約1.7〜1.9倍、正解に近い。ブレが小さいと、差は 17.9% → 29.0%（1作）、29.0% → 52.6%（上位3作）です。続きの38問は、無駄ではありませんでした。ただし、50問でも、1作ぴったりで当たるのは1割ちょっとです。

## この測り方の弱いところ

- 回答者は作り物です。本当の人は、好みが乱数のように散らばっていないし、ブレ方も違います。

- ブレの大きさは仮置きです。3通りで測ったのはそのためで、本当の値は分かりません。

- 「正解」は、診断と同じ物差しでの正解です。人が本当に好きになる作品かどうかは、測れていません。

- 測ったのは「同じになるか」で、「面白いか」ではありません。

## 分かったこと

> タイプは短くても決まる。運命の1作は、問題を足すたびに揺れる。
  12問で結果を出して、続きを任意にしたいまの作りは、この数字と矛盾していません。タイプを知りたいだけなら12問で十分で、1作の精度を上げたい人だけ、続きに進めばいい。結果の画面にも、そう伝わる言い方をしたほうがいい、と考えています。

  本当に確かめたいのは、実際の人の答えです。12問の結果と50問の結果を、同じ人に見てもらって、「どちらがしっくりくるか」を聞くところまでいけたら、次の記録に書きます。

  測ったスクリプトは、診断のリポジトリに置いてあります（乱数は固定してあるので、同じ数字が再現できます）。

  この話に出てくるもの

- ガチアニメ診断（作品ページ） (https://koshinstudio.com/works/shindananime/) — 何を作ったのか、画面と数字で

- ガチアニメ診断ガイド (https://koshinstudio.com/anime/) — 6軸の解説と、64タイプの一覧

  診断する (https://koshinstudio.com/app/shindananime/)作品ページへ (https://koshinstudio.com/works/shindananime/)
