# 「山は89%で落ち着く」は誤りだった：測定のほうが間違っていた話

> すし積むのバランスを測りなおしたら、前の測定が落下中のネタを数えていた。大きさの階段の逆行、縦穴の桶、床のすり抜け。三つの原因と直したあとの数字。

- URL: https://koshinstudio.com/notes/sushi-measure/
- 公開: 2026-10-07
- 書いた人: Koshin（https://koshinstudio.com/about/）
- サイト: Koshin Studio

  English version (https://koshinstudio.com/en/notes/sushi-measure/)

すし積む 開発の記録 ／ 2026年10月

  すし積む (https://koshinstudio.com/works/sushitsumu/)は、同じネタをぶつけて合体させ、桶いっぱいに育てていく落ち物パズルです。バランスを直していたとき、自分が出した測定結果が、間違っていたことに気づきました。何が間違っていて、どう見つけて、どう直したか。コミットに残っている数字で書きます。

  この記事の数字は、2026年9月7日の時点のものです。このあと、ネタの寸法は一律 0.8 倍になり、9月10日にもう一度（降ってくるネタの種類と、桶の形）変わっています（穴子の記事 (https://koshinstudio.com/notes/anago/)に書きました）。いまの数字とは違います。

## 「89%で落ち着く」は、誤りだった

  最初の測定では、「山が桶の89%の高さで落ち着く」という結果が出ていました。つまり、積んでも溢れず、負けないゲームだ、ということです。

  測りなおすと、これは落下中のネタを数えていたための見かけでした。実際の山は、上がり続けていました。ただし上がり方が遅すぎて、240回落としても、桶の3分の1しか埋まりません。「負けられないゲーム」とは、安全という意味ではなく、負けようがないほど山が育たないという意味でした。

## 原因は三つ

  コミットでは、原因を三つに分けています。どれも、計測で確かめてから潰したものです。

### 1. 大きさの階段が、三か所で逆行していた

  ネタの大きさを、同じ面積の円の半径（等価半径）で並べて比べると、次の三か所で、合体したあとのほうが小さくなっていました。

- 玉子が、シャリより小さい

- 大トロが、ウニより小さい

- あなごが、大トロより小さい

  合体すると、前より小さい塊ができます。いちばん通り道になる「シャリ → 玉子」では、落とした分の半分以上が、その場で消えていました。そこで、大きさの比が 1.19 で、単調に増える階段に組み直しました。

### 2. 桶に対して、ネタが小さすぎた

  9:16 の縦長の桶を、そのまま落下領域にしていたので、実物のすし桶ではなく、縦穴になっていました。桶を、画面の下半分に収まる浅い形にして、上の空いた所には、暖簾（すし積む）と板壁を描きました。デッドライン（これを超えたら負け）は、桶の縁そのものになりました。

### 3. 大きなネタが、床をすり抜けていた

  壁と床の物理的な厚みが、見た目と同じ 12 しかなく、重くなったネタが、一枚板を貫通して桶の外へ落ちていました。厚みを 80 にして、合体で生まれたネタが壁に食い込む場合の位置も丸めました。こぼれたネタを片付ける処理（sweepStrays）も入れてあります。

## 直したあとの数字

    測ったもの | 直す前 | 直した後

    240回落としたときの桶の埋まり方 | 約3分の1 | —

    ゲームオーバーまでの回数 | 到達せず | 385回（ランク：中堅職人）

    得点（同じ条件） | 7,298 | 10,658

  山は縁の手前で上下して、大きな合体で一気に空く。この手のゲームらしい緊張が出ました。得点が伸びたのは、すり抜けて消えていた分が、戻ってきたからです。iPhone SE から 15 Pro Max、横向き、デスクトップで、9:16 が保たれること、はみ出しもエラーも無いこと、満杯の状態で 60fps が出ることを確かめています。

## 分かったこと

> 測っているものが、知りたいものとは、限らない。
  最初の「89%」は、落下中のネタを数えに入れていたので、「山の高さ」を測れていませんでした。測定の結果が良すぎたときは、数字そのものよりも、何を数えているのかを疑ったほうがいい、と記録しておきます。そのうえで、直したあとの数字は、穴子の記事 (https://koshinstudio.com/notes/anago/)と同じやり方（自動プレイで何百戦も回す）で、あらためて測りました。

  この記事の数字は、コミット（2026年9月7日）の記録から取りました。

  この話に出てくるもの

- すし積む（作品ページ） (https://koshinstudio.com/works/sushitsumu/) — 落ち物パズルのゲーム

- 「減るはず」が、二度外れた (https://koshinstudio.com/notes/torecadash-ai/) — 数え直して外れが分かった、別の記録

  遊ぶ (https://koshinstudio.com/play/sushitsumu/)作品ページへ (https://koshinstudio.com/works/sushitsumu/)
