ドラフト会議ごっこの遊び方

「ドラフト会議ごっこ」は、プロ野球のドラフト会議の雰囲気を楽しむブラウザゲームです。架空の新人選手の能力や実績を見てスカウトし、数年後の成績まで見られます。登録もダウンロードもいりません。球団名を決めて、友達や知らない人といっしょに指名していきましょう。

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ドラフト会議ごっことは

あなたは一つの「球団」になります。選手は毎回ランダムに生成される架空の新人で、能力・将来性・実績を見て指名します。入団後は数年分の成績・順位・対戦成績まで、みんなで一緒に見られます。1ゲームは約15〜30分。ランダムマッチなら人数が足りなくてもCPU球団が加わるので、すぐ始まります。友達部屋では、ホストがあらかじめ選択肢を用意する「選択肢モード」(例:クラスの全員)でも遊べます。 スカウトモードでは、まず参加者がそれぞれ自分の選手を、高校3年間(6回の練習)で育てます。調子や運で結果が変わり、同じ能力を続けて鍛えると「特殊能力」も身につきます。育てた選手は、みんなの選手やCPUの選手と一緒にドラフトにかけられ、自分の選手は、最後の巡目まで誰にも取られずに残っていれば、自分で指名できます。

1巡目:全員同時の入札と抽選

1巡目は、全球団が同時に指名したい選手を伏せて入札し、全員そろうか時間切れで一斉に公開されます。ほかの球団と同じ選手だった場合は、くじ引きです。競合した球団が順番に、伏せられた紙を1枚ずつ取り、全員が取り終わったら一斉に開けます。当たりの紙の位置はサーバーだけが知っていて、引く順番や選ぶ紙に関係なく、当たる確率はみんな同じです。当たった球団だけが交渉権を得て、外れた球団は「外れ1位」として別の選手で入札し直します。再入札でも被れば、またくじ引き。全球団の交渉権が決まるまで続きます。

1巡目の流れ
入札一斉公開被り?抽選外れ→再入札

2巡目以降:ウェーバー方式

2巡目からは、1球団ずつ順番に指名します。スカウトモードでは前年の順位が低い球団から、選択肢モードでは1巡目の最初にランダムで決まった順で始まり、3巡目は逆順、4巡目はまた元の順、と巡目ごとに反転します。すでに指名された選手(選択肢)は使えません。制限時間は15秒・30秒・60秒・無制限から友達部屋で選べます。

指名順は巡目ごとに反転(A〜Dは球団)
2位A→B→C→D
3位D→C→B→A
4位A→B→C→D

選択終了とは

「選択終了」ボタンを押すと、その球団はそれ以降の指名をしません。時間切れになったときも同じ扱いです。現実のドラフト会議の「選択終了」と同じで、全球団が選択終了するか、最終巡目まで進むと、次は交渉結果の発表です。

交渉結果発表(入団合意と入団拒否)

全巡が終わると、指名した選手ごとに「交渉中…」から結果が発表されます。エンタメモードでは入団合意90%・入団拒否10%、リアルモードでは入団合意99%・入団拒否1%、拒否なしモードでは全員入団です。判定はサーバーが行うので、だれにも操作できません。入団拒否になった選手には、赤い判子が押されます。 スカウトモードには「メジャー志望」の選手がいて、能力が高い代わりに入団を断りやすく(エンタメ40%・リアル10%)、取り合いに勝っても拒否されることがあります。 人間が育てた選手は、持ち主が「入団する/断る」を自分で決めます(返事がなければ入団)。入団するときは育成方針も選びます。「すぐ勝負」は1年目から出番が多く、「じっくり育てる」は最初の2年は出番が少ない代わりに、あとで大きく伸びます。その球団の、その位置の層が薄いほど出番が多くなります。

スカウトモードと成績発表

スカウトモードでは、架空の新人選手の能力・将来性・実績を見て指名します。能力は「スカウトの見立て」なので、実際の力とは少しずれます。高校生は将来性が高く、大学・社会人は即戦力という傾向もあります。指名して入団が決まった選手は、数年かけて成長し、全チームが同じ試合数で総当たりを戦います。結果として、年ごとの順位表、全チームとの対戦成績、首位打者や最多勝などのタイトル、新人王、選手ごとの当たり外れとドラフト採点が出ます。成績の発表は全員で同時に見て、スタンプやひとことでリアクションし合えます。ホストが選手を自分で登録するモードもあります。成績発表は、最初に「優勝チーム予想」、最後に「オーナーのひとこと」つき。全員が「OK」を押すか、制限時間になると次へ進みます。2巡目以降の指名順は、現実のドラフトと同じく前年順位の逆(弱いチームから)です。

お題・アイコン・合言葉・リアクション

友達部屋では、ホストがお題を決めるか、みんなで投票して決められます(例:「好きな食べ物」)。球団アイコンは、オリジナルのエンブレムがランダムに割り当てられ、選び直すこともできます。自分の画像もどの部屋でも設定できます(端末で小さくしてから送り、サーバーには残りません)。部屋は6文字の合言葉でも入れます。会議中は、スタンプ・定型文・チャットでリアクションできます。 育てた選手は、育成のあとで「世界に公開する」をONにした時だけ、名前・能力・実績が30日間(最新1000人まで)保存されて、ほかの人の部屋の候補に「世界の選手」として出ます。球団名や端末の情報は保存されず、不適切なものは通報で消えます。公開した選手が何回指名されたかは、トップ画面で見られます。

友達部屋とランダムマッチ

友達部屋は、合言葉(6文字)かURLで入る部屋です。ホストが「開始」を押すまで始まらず、モード・球団数・巡目数・制限時間・入団拒否の有無も決められます。友達がそろったあとに「部屋を公開する」をONにすると、知らない人も入ってこられます。ランダムマッチは、スカウトモードで同じ言語の人と自動で組まれ、20秒たつとCPU球団が加わって必ず始まります。「おまかせ」で募集中のどの部屋にも入れるほか、「募集中の部屋を見る」から、ルールを見て部屋を選べます。チャットは、どの部屋でもゲーム中(指名・くじ引き・交渉・成績発表)に使えます。

通報と安全のために

球団名やチャットなど、知らない人が入力した言葉が表示されるため、不適切な言葉は自動で弾き、チャットの発言と画像には「通報」ボタンを用意しています。通報すると自分の画面ではその言葉が「***」になり、同じ部屋で2人から通報されると全員の画面で隠れます。通報の記録は、部屋のデータといっしょにゲーム終了後に削除されます。自分の画像(アイコン)はどの部屋でも使えますが、不適切な画像は「⚑」から通報でき、2人の通報で全員から隠れます。ランダムマッチ・公開中の部屋では、広告のあるロビーと結果の画面にはエンブレムを表示します。ホストが選手の名前や能力、選択肢を登録するときは、実在の人物を使う場合も含めて、その内容はホストの責任です。

よくある質問

Q. 無料ですか? 登録は必要ですか?
A. 無料で、登録もいりません。ブラウザで開くだけで遊べます。広告が表示されることがあります。
Q. スマホで音が鳴りません。
A. スマホがマナーモードだと、効果音や読み上げが鳴らないことがあります。BGMは初期設定でOFFです。右上のスピーカーのボタンから変えられます。
Q. 途中で接続が切れたら?
A. 同じ端末・同じブラウザで開き直すと、同じ球団として復帰できます。ホストがいなくなっても、ゲームは止まらず進みます。
Q. 実在の選手名を指名してもいいですか?
A. 他人を傷つける言葉は使えません。スカウトモードの選手は架空の人物ですが、ホストが選手を自分で登録する友達部屋では、実在の名前も入力できます(その内容はホストの責任です)。このサービスはNPBや各球団、実在の人物とは関係がありません。
Q. 無制限モードで止まってしまったら?
A. ホストには「この球団をスキップ」ボタンが出ます。また、接続が切れて60秒戻らない球団は、自動で選択終了になります。
Q. ランダムマッチでも知らない人とチャットできますか?
A. できます(ゲーム中だけ)。使えない言葉は自動で弾き、不快な発言は「⚑」から通報できます。2人が通報すると全員の画面で隠れます。ロビーと結果画面にはチャットを出しません。
Q. スカウトモードの選手や成績は本物ですか?
A. いいえ、架空です。選手は毎回ランダムに生成され、成績は能力から計算したシミュレーションです。実在の選手・球団・成績とは関係ありません。 参加者が育てた選手も、名前を自分で付けただけの架空のキャラクターです。

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