드래프트 파티 게임 방법
드래프트 파티는 프로 스포츠 드래프트의 분위기를 즐기는 브라우저 게임입니다. 가상의 신인 선수의 능력과 실적을 보고 스카우트해 몇 년 뒤 성적까지 볼 수 있습니다. 가입도 설치도 필요 없습니다. 구단 이름을 정하고 친구나 처음 만난 사람과 함께 지명해 보세요.
드래프트 파티란?
당신은 하나의 구단이 됩니다. 선수는 매번 무작위로 생성되는 가상의 신인이며, 능력·미래성·실적을 보고 지명합니다. 입단 후에는 몇 시즌 분의 성적·순위·상대 전적까지 다 같이 볼 수 있습니다. 한 판은 약 15~30분. 랜덤 매칭은 인원이 부족하면 CPU 구단이 참가하므로 바로 시작됩니다. 친구 방에서는 호스트가 미리 선택지를 준비하는 '선택지 모드'(예: 반 친구 전원)로도 즐길 수 있습니다. 스카우트 모드에서는 먼저 참가자 각자가 자기 선수를 고등학교 3년간(6번의 훈련)으로 키웁니다. 컨디션과 운에 따라 결과가 달라지고, 같은 능력을 계속 훈련하면 '특수 능력'도 얻을 수 있습니다. 키운 선수는 모두의 선수·CPU 선수와 함께 드래프트에 나오며, 내 선수가 마지막 라운드까지 아무에게도 지명되지 않고 남아 있으면 직접 지명할 수 있습니다.
1라운드: 동시 입찰과 추첨
1라운드는 모든 구단이 동시에 지명하고 싶은 선수를 숨겨서 입찰하고, 모두 모이거나 시간이 되면 한꺼번에 공개됩니다. 다른 구단과 같은 선수라면 제비뽑기입니다. 겹친 구단이 차례로 숨겨진 종이를 한 장씩 뽑고, 모두 뽑으면 한꺼번에 엽니다. 당첨 종이의 위치는 서버만 알고 있어 뽑는 순서나 고른 종이와 관계없이 확률은 모두 같습니다. 당첨된 구단만 교섭권을 얻고, 떨어진 구단은 다른 선수로 다시 입찰합니다. 다시 겹치면 또 제비뽑기이며, 모든 구단의 교섭권이 정해질 때까지 이어집니다.
2라운드 이후: 웨이버 방식
2라운드부터는 한 구단씩 차례로 지명합니다. 스카우트 모드에서는 전년도 순위가 낮은 구단부터, 선택지 모드에서는 1라운드 시작 때 무작위로 정해진 순서로 시작하며, 3라운드는 역순, 4라운드는 다시 원래 순서로 라운드마다 뒤집힙니다. 이미 지명된 선수(선택지)는 쓸 수 없습니다. 제한 시간은 친구 방에서 15초·30초·60초·무제한 중에서 고를 수 있습니다.
선택 종료란?
'선택 종료' 버튼을 누르면 그 구단은 이후 지명을 하지 않습니다. 시간이 초과되어도 같은 취급입니다. 모든 구단이 선택 종료하거나 마지막 라운드까지 끝나면 입단 교섭 결과 발표로 넘어갑니다.
입단 교섭 결과 발표 (입단 합의와 입단 거부)
모든 라운드가 끝나면 지명한 선수마다 '교섭 중…'을 거쳐 결과가 발표됩니다. 엔터 모드에서는 입단 합의 90%·입단 거부 10%, 리얼 모드에서는 합의 99%·거부 1%, 거부 없음 모드에서는 전원 입단합니다. 판정은 서버가 하므로 아무도 조작할 수 없습니다. 입단을 거부한 선수에게는 빨간 도장이 찍힙니다. 스카우트 모드에는 '메이저 지망' 선수가 있어, 능력이 높은 대신 입단을 거절하기 쉽습니다 (엔터 40%·리얼 10%). 경쟁에서 이겨도 거절당할 수 있습니다. 참가자가 키운 선수는 주인이 '입단/거절'을 직접 정합니다 (답이 없으면 입단). 입단할 때는 육성 방침도 고릅니다. '바로 승부'는 1년차부터 출전이 많고, '차근차근'은 처음 2년은 출전이 적은 대신 나중에 크게 성장합니다. 그 구단의 해당 포지션 층이 얇을수록 출전이 많아집니다.
스카우트 모드와 성적 발표
스카우트 모드에서는 가상의 신인 선수의 능력·미래성·실적을 보고 지명합니다. 능력은 '스카우트의 평가'라서 실제와 조금 다르며, 고교생은 미래성이 높고 대학·실업 선수는 즉전력인 경향이 있습니다. 입단한 선수는 몇 년에 걸쳐 성장하고, 모든 팀이 같은 경기 수로 총당 대결을 합니다. 결과로 연도별 순위표, 모든 팀과의 상대 전적, 타격왕·다승왕 등 타이틀, 신인왕, 선수별 대박/부진 판정과 드래프트 채점이 나옵니다. 성적 발표는 모두 함께 동시에 보며 스탬프와 한마디로 리액션할 수 있습니다. 호스트가 선수를 직접 등록하는 모드도 있습니다. 성적 발표는 처음에 '우승 팀 예상', 마지막에 '구단주의 한마디'가 있습니다. 모두 '확인'을 누르거나 제한 시간이 되면 다음으로 넘어갑니다. 2라운드부터의 지명 순서는 실제 드래프트처럼 작년 순위의 역순(약한 팀부터)입니다.
주제·아이콘·암호·리액션
친구 방에서는 호스트가 주제를 정하거나 다 같이 투표로 정할 수 있습니다 (예: '좋아하는 음식'). 구단 아이콘은 오리지널 엠블럼이 랜덤으로 배정되며 다시 고를 수도 있습니다. 내 이미지도 어느 방에서나 설정할 수 있습니다 (기기에서 작게 줄여 전송하며 서버에는 남지 않습니다). 방은 6자 암호로도 들어갈 수 있습니다. 게임 중에는 스탬프·정형 문구·채팅으로 리액션할 수 있습니다. 육성 후 '이 선수를 세계에 공개'를 켠 경우에만, 선수의 이름·능력·실적이 30일간(최신 1,000명까지) 저장되어 다른 사람 방의 후보에 '세계의 선수'로 나옵니다. 구단 이름과 기기 정보는 저장되지 않으며, 부적절한 것은 신고로 삭제됩니다. 공개한 선수가 몇 번 지명됐는지는 첫 화면에서 볼 수 있습니다.
친구 방과 랜덤 매칭
친구 방은 암호(6자) 또는 링크로 들어가는 방입니다. 호스트가 시작을 누를 때까지 시작되지 않으며, 모드·구단 수·라운드 수·제한 시간·입단 거부 여부도 정할 수 있습니다. 친구들이 모인 뒤 '방 공개하기'를 켜면 모르는 사람도 들어올 수 있습니다. 랜덤 매칭은 스카우트 모드로 같은 언어를 쓰는 사람끼리 자동으로 묶이고, 20초가 지나면 CPU 구단이 합류해 반드시 시작됩니다. '아무 방이나'로 모집 중인 방에 바로 들어갈 수 있고, '모집 중인 방 보기'에서 규칙을 확인하고 방을 고를 수도 있습니다. 채팅은 어느 방에서나 게임 중(지명·제비뽑기·교섭·성적 발표)에 쓸 수 있습니다.
신고와 안전을 위해
구단 이름이나 채팅 등 다른 사람이 입력한 단어가 표시되므로 부적절한 단어는 자동으로 걸러내고, 채팅 발언과 이미지에는 '신고' 버튼이 있습니다. 신고하면 내 화면에서는 ***로 바뀌고, 같은 방에서 2명이 신고하면 모두의 화면에서 가려집니다. 신고 기록은 게임이 끝난 뒤 방 데이터와 함께 삭제됩니다. 내 이미지(아이콘)는 어느 방에서나 쓸 수 있지만, 부적절한 이미지는 '⚑'로 신고할 수 있고 2명이 신고하면 모두에게서 숨겨집니다. 랜덤 매칭·공개 방에서는 광고가 있는 로비와 결과 화면에 엠블럼을 표시합니다. 호스트가 선수의 이름과 능력, 선택지를 등록할 때는 실존 인물을 쓰는 경우를 포함해 그 내용은 호스트의 책임입니다.
자주 묻는 질문
- Q. 무료인가요? 가입이 필요한가요?
- A. 무료이며 가입도 필요 없습니다. 브라우저에서 열기만 하면 됩니다. 광고가 표시될 수 있습니다.
- Q. 스마트폰에서 소리가 나지 않아요.
- A. 무음 모드에서는 효과음이나 읽어주기가 나오지 않을 수 있습니다. BGM은 기본값이 꺼짐입니다. 오른쪽 위 스피커 버튼에서 바꿀 수 있습니다.
- Q. 도중에 연결이 끊어지면요?
- A. 같은 기기, 같은 브라우저로 다시 열면 같은 구단으로 복귀할 수 있습니다. 호스트가 나가도 게임은 멈추지 않고 진행됩니다.
- Q. 실존 선수 이름을 지명해도 되나요?
- A. 다른 사람을 해치는 단어는 쓸 수 없습니다. 스카우트 모드의 선수는 가상의 인물이지만, 호스트가 선수를 직접 등록하는 친구 방에서는 실명도 입력할 수 있습니다 (그 내용은 호스트의 책임입니다). 이 서비스는 실존하는 리그, 구단, 인물과 관계가 없습니다.
- Q. 무제한 모드에서 멈추면요?
- A. 호스트에게는 '이 구단 건너뛰기' 버튼이 나타납니다. 또한 연결이 끊긴 채 60초 동안 돌아오지 않는 구단은 자동으로 선택 종료됩니다.
- Q. 랜덤 매칭에서도 모르는 사람과 채팅할 수 있나요?
- A. 가능합니다 (게임 중에만). 사용할 수 없는 단어는 자동으로 걸러내고, 불쾌한 발언은 '⚑'로 신고할 수 있습니다. 2명이 신고하면 모두의 화면에서 가려집니다. 로비와 결과 화면에는 채팅을 표시하지 않습니다.
- Q. 스카우트 모드의 선수와 성적은 진짜인가요?
- A. 아니요, 가상입니다. 선수는 매번 랜덤으로 생성되고 성적은 능력으로 계산한 시뮬레이션입니다. 실존 선수·구단·성적과 관계가 없습니다. 참가자가 키운 선수도 이름만 직접 붙인 가상의 캐릭터입니다.