About
Koshin Studio は、なんでも、ひとりで挑戦する場所です。
作って、試して、書く。ゲームや診断アプリなど、作ったものと、作り方・検証の記録を、ここに残しています。
このサイトでできること
- Works — 作ったゲームやアプリ。遊び方や仕組みも紹介しています
- Notes — 作る途中で測ったこと、詰まったことの記録
- ガチアニメ診断ガイド — 64タイプと6つの軸の解説、タイプごとの近い作品
- アニメ診断の選び方 — 診断の見分け方、答え方のコツ、結果の読み方
作り方
だいたい一人で、手元で動かしながら作っています。設計から絵から音まで通しでやるので、直したいところがあれば、その場で直せます。
釣り合いの調整には、測る手を必ず用意します。ゲームなら自動で何百回も遊ばせて、どこで詰まるかを数字で見る。勘で三回いじって確かめるより、ずっと速くて確かです。その過程は記録に残しています。
感覚は当たっていた。
でも、原因は思っていたところになかった。
導入も登録も要らないこと。ブラウザで開いたらすぐ始まること。それだけは崩さないようにしています。
運営者について
Koshin Studio は、Koshin(ニックネーム)が、個人で運営しています。Web エンジニア、アプリエンジニアとして活動していて、なんでも作っています。ブラウザで遊べるゲーム、診断、iPhone のアプリ(App Store で配信している「トレカダッシュ」など)を、自分で作って、公開しています。このサイトに載せているのは、作ったものの紹介と、作る途中で測った数字、起きた不具合と直し方の記録です。
記事の数字は、自分のアプリのログ、データ、ソースコード、公式のページで確かめたものです。確かめられなかったことは、確かめられなかったと書きます。ご意見、記事の間違いの指摘、取材やお仕事のご相談は、下の連絡先へお願いします。
記事の書き方と、訂正について
Notes の記事は、実際のコミット(作業の記録)と、実測の数字をもとに書いています。決めている方針は、三つです。
- 数字の出どころを書く。記事の終わりに、何の記録から書いたか、いつ測ったかを書いています。
- 確かめていないことは、確かめていない、と書く。原因が分からないままのこと、実機で確認していないことも、そのまま書いています。
- 間違いは、直して、直したと書く。あとから分かったことがあれば、記事に追記して、更新日を変えます(たとえば穴子の記事は、寸法を変えたあとの数字を、追記しました)。
記事の間違いに気づいたら、下の連絡先から、知らせてください。
使っている道具
これまでに手を動かして使ったもの。名前を並べるだけでなく、何に使ったかも書いています。
つくる言葉
ゲームもサイトも、動くところは全部これ
書体づくり、絵の変換、統計を取る道具
iOS のアプリ
枠組みに頼らず、手で書く
ゲーム
物理演算。すし積むの土台
絵は画像を貼らず、毎回描く
音も合成して鳴らす
サイト
立ち上がりとスクロール連動
滑らかなスクロール
ロゴの字も自分で起こす
置き場所
このサイトの置き場所
すし積むの番付サーバー
番付のデータベース
アプリの裏側(Firestore / Functions / Storage)
道具
全部ここで管理する
自動で遊ばせる・自動で見て回る
書体を必要な字だけに削る
絵を配る形に落とす
iOS の開発
枠組みは、必要になってから入れます。このサイトも、動きを厚くする段になって初めて GSAP を足しました。外の CDN には繋がず、使うものは自分のサーバーに置きます。速いし、向こうが落ちても影響を受けません。書体も、既製品をそのまま貼らずに、必要な字だけに削って積んでいます。ロゴの字は自分で起こしました。
連絡先
記事の間違いの指摘、感想、質問は、こちらへどうぞ。すべてには返せないかもしれませんが、読んでいます。
個人情報や、診断の回答の扱いはあつかいに書いています。