押すものを六つから一つに絞った:初めての人は、どれを押せばいいか分からなかった

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すし積む 開発の記録 / 2026年10月

すし積むのタイトル画面には、押せるものが、六つ並んでいました。初めて開いた人は、どれを押せばいいか、分からない状態です。ゲームポータルに出すにあたって、「初めての人が、まず何を押すか」を、一つに絞りました。そのときに一緒に直した、保存が消える問題と、画面を離れたときの問題も、コミットの記録で書きます。

ポータルに出すと、何で測られるか

コミットによると、出すことにしたポータル(CrazyGames)には、まず、限られた客層に二週間だけ出す試用の段階(Basic Launch)があります。次の段階(Full Launch)に上がれるかどうかは、その間の、次の三つで決まるそうです。

広告は、この試用の間は無効なので、いま効くのは、これだけです。つまり、「開いた人が、遊び始める」「また来る」の二つを、設計で良くする必要がありました。

押すものを、一つに絞った

タイトルには、「遊ぶ」「お品書き」「番付」「図鑑」「言葉」「あつかい」の六つが並んでいました。初めての人には、どれも同じ重さに見えます。そこで、こう並べ直しました。

番付と図鑑は、「戻ってくる理由」にはなりますが、初めてのときの、最初の一歩にはならない、という判断です。

二度目からは、続きがあることを見せる

高得点と、図鑑の埋まり具合を、タイトルに出します。ただし、初めての人には出しません。0 点、0 種と見せても、意味がないからです。

ポータルの中では、保存が消える

ポータルは、別のドメインの iframe(枠の中)で、ゲームを動かします。ブラウザによっては、この中では、端末への保存(localStorage)が塞がれていて、高得点も、図鑑も、毎回消えます。

ポータルが用意している保存の棚(CrazyGames の Data Module)があれば、そちらに保存して、無ければ、これまでどおり、端末に置く形にしました。ポータル側の部品は、あとから届くので、見つかるまで、毎回探します。

確かめ方は、偽の保存の棚を差し込むことでした。棚があるときは、そちらに書いて、端末側には書かない。端末への保存が、エラーを投げる環境でも、起動して、遊べる。

画面を離れたら、止まる

それまでは、別のタブに移ると、締切だけが進んで、戻ったときには、もう終わっている、という作りでした。裏に回ったら、一時停止して、音も止めるようにしました。実際に、画面が隠れたときの出来事(visibilitychange)を起こして、止まること、1.5 秒放っても点が動かないこと、続けると戻ることを、確かめています。

確かめたこと

分かったこと

初めての人に必要なのは、選択肢ではなく、最初の一歩。

この記事は、コミット(2026年9月7日)の記録から書きました。ポータルの審査の条件は、コミットの記述によります。このあと、このゲームは審査に落ちています(CrazyGames に落ちた)。

この話に出てくるもの

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